home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / FENCE / WDFENCE.QLE < prev   
Text File  |  1997-09-04  |  11KB  |  305 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 13
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 26
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000082 500.0 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000082 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -48.000046 0.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) dung01_2 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Object 0 : 
  124.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  125.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  126.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  127.   Objects: 1, 2, 4, 6, 8, 10, 20, 22, 24
  128. } // Object 0
  129.  
  130. { // Object 1 : 
  131.   Position: (-6.000004, -2.000011, 0.000001)
  132.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  133.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  134.   Brush: 0
  135. } // Object 1
  136.  
  137. { // Object 2 : 
  138.   Position: (-18.000004, -2.000011, 0.000001)
  139.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  140.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  141.   Objects: 3
  142. } // Object 2
  143.  
  144. { // Object 3 : 
  145.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  146.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  147.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  148.   Brush: 1
  149. } // Object 3
  150.  
  151. { // Object 4 : 
  152.   Position: (-30.000004, -2.000011, 0.000001)
  153.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  154.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  155.   Objects: 5
  156. } // Object 4
  157.  
  158. { // Object 5 : 
  159.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  160.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  161.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  162.   Brush: 2
  163. } // Object 5
  164.  
  165. { // Object 6 : 
  166.   Position: (-42.000004, -2.000011, 0.000001)
  167.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  168.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  169.   Objects: 7
  170. } // Object 6
  171.  
  172. { // Object 7 : 
  173.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  174.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  175.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  176.   Brush: 3
  177. } // Object 7
  178.  
  179. { // Object 8 : 
  180.   Position: (-54.000004, -2.000011, 0.000001)
  181.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  182.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  183.   Objects: 9
  184. } // Object 8
  185.  
  186. { // Object 9 : 
  187.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  188.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  189.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  190.   Brush: 4
  191. } // Object 9
  192.  
  193. { // Object 10 : 
  194.   Position: (29.999996, -2.000011, 0.000001)
  195.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  196.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  197.   Objects: 11, 12, 14, 16, 18
  198. } // Object 10
  199.  
  200. { // Object 11 : 
  201.   Position: (24.0, 0.0, 0.0)
  202.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  203.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  204.   Brush: 5
  205. } // Object 11
  206.  
  207. { // Object 12 : 
  208.   Position: (12.0, 0.0, 0.0)
  209.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  210.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  211.   Objects: 13
  212. } // Object 12
  213.  
  214. { // Object 13 : 
  215.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  216.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  217.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  218.   Brush: 6
  219. } // Object 13
  220.  
  221. { // Object 14 : 
  222.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  223.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  224.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  225.   Objects: 15
  226. } // Object 14
  227.  
  228. { // Object 15 : 
  229.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  230.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  231.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  232.   Brush: 7
  233. } // Object 15
  234.  
  235. { // Object 16 : 
  236.   Position: (-12.0, 0.0, 0.0)
  237.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  238.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  239.   Objects: 17
  240. } // Object 16
  241.  
  242. { // Object 17 : 
  243.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  244.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  245.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  246.   Brush: 8
  247. } // Object 17
  248.  
  249. { // Object 18 : 
  250.   Position: (-24.0, 0.0, 0.0)
  251.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  252.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  253.   Objects: 19
  254. } // Object 18
  255.  
  256. { // Object 19 : 
  257.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  258.   Orientation (rad): (1.570796, -1.570796, -1.570796)
  259.   Scale: (2.0, 0.666667, 2.0)
  260.   Brush: 9
  261. } // Object 19
  262.  
  263. { // Object 20 : 
  264.   Position: (-0.000004, 1.999989, 24.0)
  265.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  266.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  267.   Objects: 21
  268. } // Object 20
  269.  
  270. { // Object 21 : 
  271.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  272.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  273.   Scale: (1.0, 1.208328, 2.0)
  274.   Brush: 10
  275. } // Object 21
  276.  
  277. { // Object 22 : 
  278.   Position: (-0.000004, 1.999989, -1.999999)
  279.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  280.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  281.   Objects: 23
  282. } // Object 22
  283.  
  284. { // Object 23 : 
  285.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  286.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  287.   Scale: (1.0, 1.208328, 2.0)
  288.   Brush: 11
  289. } // Object 23
  290.  
  291. { // Object 24 : 
  292.   Position: (-0.000004, 1.999989, -26.0)
  293.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  294.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  295.   Objects: 25
  296. } // Object 24
  297.  
  298. { // Object 25 : 
  299.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  300.   Orientation (rad): (1.570796, 0.0, 0.0)
  301.   Scale: (1.0, 1.208332, 2.0)
  302.   Brush: 12
  303. } // Object 25
  304.  
  305.